O projeto consiste na criação de um servidor dedicado para um jogo de tiro, projetado para oferecer uma experiência de jogo rápida e responsiva para os jogadores. A infraestrutura utiliza uma instância de máquina virtual com 4 GB de RAM, equipada com armazenamento SSD de 40 GB para minimizar os tempos de carregamento e otimizar a performance do jogo. O sistema operacional escolhido é o Ubuntu 20.04, que proporciona um ambiente leve e eficiente. O servidor implementa um Object Storage para armazenar dados de jogo e arquivos de configuração, garantindo alta disponibilidade e segurança. Além disso, um Cluster Kubernetes será utilizado para orquestrar a aplicação, proporcionando escalabilidade e gerenciamento eficiente dos recursos. Para assegurar a integridade dos dados, o banco de dados será configurado com backups automáticos retidos por um período de 7 dias, permitindo a recuperação em caso de falhas. Com essa arquitetura robusta e escalável, o servidor está preparado para suportar uma experiência de jogo envolvente e dinâmica.
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